
КлавоДрайв — мой клавиатурный тренажёр и ретро-гонки по русской классике. Здесь автомобиль движется к финишу, пока вы набираете текст. Каждая правильная буква продвигает машину вперёд, а за знакомым желанием приехать первым постепенно появляется вполне практический навык — печатать быстрее и точнее.
На этом сайте вы знаете меня как преподавателя танцев и автора «Развития Танцора». Ещё я музыкант-композитор, а в сообществе скоростного набора известен под ником nebovluje. Этот опыт тоже стал частью КлавоДрайва.
Мой опыт скоростного набора
Слепой печатью я начал интересоваться ещё в 2004 году, а в 2008-м увлёкся гонками на клавиатуре. Мне понравилось, что навык можно развивать и сразу видеть результат: знакомые слова набираются свободнее, пальцы реже останавливаются, а текст постепенно начинает поспевать за мыслью.
Было интересно разбираться и в самой технике. Поначалу я почти не использовал правый мизинец и набирал все заглавные буквы с левым Shift. Позже стал переучивать привычные движения, подключать нужные пальцы и пользоваться обоими Shift. На время скорость снижалась, зато появлялось больше контроля над тем, как именно я печатаю.
Как музыканта-мультиинструменталиста меня всегда привлекало развитие моторики. На фортепиано, гитаре и компьютерной клавиатуре перед пальцами стоят разные задачи, но мне близок сам процесс: разобрать сложное сочетание, найти удобное движение, постепенно соединить части и почувствовать, что руки стали послушнее. Такой интерес к собственным возможностям во многом объединяет для меня музыку, танцы и машинопись.
В те годы я был среди лидеров скоростного набора в Рунете под ником nebovluje. В Клавопедии сохранились история моих тренировок и рекорды. За ними — много увлечённых попыток, переучивания и удовольствия от того, что получается освоить что-то новое.
Этот интерес я и перенёс в КлавоДрайв. Хотелось сделать игру, в которую приятно возвращаться ради самого процесса, а заодно развивать точность, внимание и скорость печати. Здесь можно спокойно потренироваться, устроить заезд с друзьями или проверить, насколько увереннее стал набор.
Как проходят гонки на клавиатуре
Клавиатура — ваш двигатель. На старте участники получают общий текст и после отсчёта начинают набирать его. Верная буква двигает автомобиль вперёд. Опечатку нужно исправить, чтобы продолжить движение.
На трассе до четырёх участников. У всех один отрывок, но свой темп: кто-то быстрее проходит начало, кто-то меньше ошибается и догоняет ближе к финишу. После заезда можно посмотреть скорость, точность и опечатки, а затем решить, что попробовать в следующей попытке.
Для соревнования с друзьями есть общий старт и вызовы. Вызов удобно проехать позже, когда у другого человека появится время. Результаты можно сравнивать и в таблице лидеров за день, неделю и месяц.

Что вам интереснее попробовать в КлавоДрайве?
Клавиатурный тренажёр внутри игры
Если пока приходится искать буквы глазами, начните с тренировочной площадки. Здесь можно выбрать короткое занятие и отдельно поработать над нужной частью набора.
- Слепая печать. Последовательное освоение клавиш русской раскладки с экранными подсказками.
- Простые слова. Короткие знакомые слова, на которых удобно привыкать к целому набору.
- Слоги и сочетания. Переходы между буквами, которые часто встречаются рядом.
- Частые слова. Практика слов из литературных текстов игры.
- Работа над ошибками. Упражнения с учётом букв и сочетаний, на которых вы ошибались.
- Цифры и знаки. Числа, пунктуация и специальные символы.
Занятие длится одну, две или пять минут. Можно заниматься без соперника или включить свою тень — автомобиль, который едет с вашей средней или рекордной скоростью. Для сравнения используются результаты того же упражнения и длительности.
После занятия полезно выбрать одну задачу на следующую попытку. Например, реже ошибаться на соседних клавишах или набирать знакомое сочетание без остановки. Так за общим числом знаков в минуту появляется понятная работа.
Почему в игре русская классика
Русская классика в КлавоДрайве для меня принципиально важна. Я хочу, чтобы игра помогала развиваться и знакомила с нашей литературой. Поэтому на трассах — отрывки Пушкина, Чехова, Толстого, Горького и других писателей, с их живым языком, характерами и отношением к человеку.
Когда набираешь текст своими руками, приходится внимательнее смотреть на каждое слово. Замечаешь, как построена фраза, где автор оставил паузу, почему выбрал именно это выражение. Знакомый отрывок может напомнить о любимой книге, а незнакомый — вызвать желание узнать, что было до и после этой сцены.
Мне важно, чтобы за коротким игровым эпизодом оставалось что-то содержательное. В русской литературе много размышлений о совести, достоинстве, любви, сострадании и ответственности за свой выбор. Через поступки героев эти вопросы становятся конкретными: кому человек помогает, кого обижает, что выбирает, когда ему трудно. С такими историями хочется знакомить и возвращать к ним внимание.
В игре есть портреты писателей и карточки с рассказами о них. Можно вспомнить автора, открыть для себя новое имя, а потом добраться и до самой книги. Мне хотелось бы, чтобы КлавоДрайв давал повод читать больше, бережнее относиться к русскому языку и интересоваться своей культурой.
Для самой печати литературный текст тоже даёт хорошую практику: вместе с буквами нужно замечать пробелы, заглавные буквы, тире и знаки препинания. У каждого отрывка свой ритм. И даже когда соперник уже вырвался вперёд, фразу всё равно нужно дочитать и точно набрать до конца.
Гараж, дороги и необычные соперники
В гараже встречаются Ока, ретро-Волга, спортивные автомобили и секретный транспорт. Машины и эмблемы открываются за разные достижения; новые заезды дают повод возвращаться к коллекции и пробовать другие режимы.
Кроме обычных гонок, есть трёхминутный марафон, ночная лига и ежедневная регата с общим для всех текстом. На дорогах появляются характерные соперники, боссы и секретные миры со своими историями и наградами.
Можно прийти за упражнением на пару минут, а потом задержаться ради необычного попутчика или ещё одного точного финиша. При этом главный навык остаётся тем же: читать строку и уверенно находить нужные клавиши.
И да, в КлавоДрайве много котиков. Здесь можно погладить кота, встретить хвостатого попутчика и ненадолго отвлечься от рекордов. Мне нравится, когда у игры есть такие маленькие тёплые детали: приехал потренироваться, а заодно почесал кому-то за ушком.
Что общего у машинописи, музыки и танцев
В каждом из этих занятий есть последовательность движений, время и внимание к деталям. Музыкант соединяет звуки во фразу, танцор проводит движение через тело, а при печати отдельные нажатия складываются в слово. Сначала приходится разбирать каждую часть, затем знакомые действия начинают соединяться свободнее.
На клавиатуре вы практикуете точные нажатия, в танце — пластику, координацию и работу с музыкой. В КлавоДрайве рядом оказываются движение, литературный текст и соревнование. О практике для пальцев я отдельно написал в материале о мелкой моторике у взрослых.
Кому подойдёт КлавоДрайв
Плюсы
Сложности
С чего начать
Откройте игру на компьютере или телефоне. Если хотите осваивать слепую печать, используйте физическую клавиатуру. Если раскладка пока незнакома, выберите тренировочную площадку и короткое упражнение. Если уже печатаете уверенно — начните обычный заезд на литературном тексте.
После финиша посмотрите на скорость и точность. Затем повторите попытку, разберите трудные клавиши или позовите друзей на общий старт. Для следующего заезда всегда найдётся новая задача.
Мой профиль в КлавоДрайве
Юрий Наизнанку
Преподаватель уличных и парных социальных танцев, музыкант-композитор, блогер, создатель проекта «Развитие Танцора», автор «КлавоДрайва».
- Символов набрано
- 10 133
- Авто в гараже
- 11
- Эмблемы
- 13
- Опечаток
- 679
- Личный рекорд, зн/мин
- 615,25
- Средняя скорость, зн/мин
- 488,31
- Средняя точность
- 96,78%
- Дней в игре
- 12
- Любимый автор
- Александр Куприн
- Любимая книга
- Белый пудель
- Любимый режим
- Обычные заезды
- Повержено боссов
- 2





